Преобразовать текстуру в Точную геометрию

27RaiN27
Джун
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 08 фев 2026 22:05

Re: Преобразовать текстуру в Точную геометрию

Сообщение 27RaiN27 »

Mihanik писал(а): 10 фев 2026 11:56 Короче через годик может и начнет что-то получаться. А файлы завтра тоже посмотрю, сейчас нет возможности, может чего и посоветую.
Да я и начал изучать с самых низов, Вертексы, Полигоны, горячие клавиши. Разные уроки с торрента для нулевого уровня. В принципе много лет работаю в фотошопе и в целом понимаю что и как. За 2 недели в блендере всякие домики, деревья, заборы, колёса и тд уже научился делать. Но тут в моём запросе не одна модель и у каждой не простая геометрия, а скульптинг для меня пока что тёмный лес. Идея с нейронкой - сразу мимо, хочу контролировать каждую грань на фигуре, а с ии получается рандомный результат. Учусь я быстро. В любом случае, если действительно понадобится год, значит буду год практиковать. Однако мы имеем уже готовые модели, которые не нужно создавать с нуля. Спасибо, что откликнулись на мою тему.
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 402
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Преобразовать текстуру в Точную геометрию

Сообщение sungreen »

На всякий случай выложи еще саму .m3 модель
27RaiN27
Джун
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 08 фев 2026 22:05

Re: Преобразовать текстуру в Точную геометрию

Сообщение 27RaiN27 »

sungreen писал(а): 10 фев 2026 18:13 На всякий случай выложи еще саму .m3 модель
smx3_marine.zip
Вот модель m3. Она точно такая же, как в предыдущем вложении
(300.42 КБ) 6 скачиваний
Ответить