Сделал простенькую модельку, запёк с высокополигонала нормалы и прочие текстуры, Настроил шейдеры... запускаю рендер, а на нём все полигоны угловатые...
При этом: Галку Auto Smooth в Object Data ставил, нормали сбрасывал, В Material Properties, в секции Settings, параметр Displacement установлен на Bump Only. ПКМ > Shade Smooth тоже делал.... Э... ЧЯДНТ?!?!?!
Сделал - ничего не поменялось. Двойных точек в меше нету 100%. Иначе Substance Painter её бы просто импортировать отказался бы.
Может проблема в том, что модель триангулирована? ...но тогда почему сам блендер без рендера модель отображает нормально?