вот картинки для наглядности:


PS: Изображения удалятся через 31 день
а если мне нужно вот такое прямое соединение, без погрешностей. Не чтобы "Ну вот так соединить примерно, а потом мостом" а вот прям ровно. должен же быть хорошо работающий инструмент по нахождению соединений коллизий и прочего что позволило бы сделать так? аддон хотя бы. Буду благодарен!Mihanik писал(а): ↑15 окт 2024 14:25 Во многих случаях можно не парится и воткнуть геометрию одно в другое. Но если нужно единый меш, с нормальной топологией, то точки сами собой не образуются, или образуются но криво в случае булевых операций. Геометрию следует подразделить для образования этих точек. тут может быть много вариантов Ctrl R, Ctrl B, E...
Можно такscreen105.jpg
Но лучше такscreen103.jpg
И после уже Ctrl E "связать мостом петли рёбер"
screen104.jpg
Ну так он и есть
соединение он найдёт, но топологию ни какой аддон за тебя не построит, то есть ребра от этих точек потом всё равно разводить руками.вроде бы можно с помощью cntrl + f и выбрать пересечение (нож),
В чём странность?но оно как то странно работает.
соединение он найдёт, но топологию ни какой аддон за тебя не построит, то есть ребра от этих точек потом всё равно разводить руками.вроде бы можно с помощью cntrl + f и выбрать пересечение (нож),
В чём странность?но оно как то странно работает.
Вот стоп на этом месте, тут не хорошо, тут каша. Ты на простых кубиках посмотри как эта инструментина работает. Она именно находит пересечение и по умолчанию там получаются рёбра по пересечению на обоих деталях без объединения этих деталей.
Что такое N гоны? я сделал так как вы сказали - спасибо, но, кажется, что-то всё еще не так. фаска не снимается
N гоны, полигоны с большим количеством вершин, больше четырех. Вот как раз на полигоне куда ты врезал нижнюю деталь, скорее всего и образовались N гоны, может из за них а может и нет.