Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
-
VladimiTSM
- Джун
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25
Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Делаю объемную текстуру на поверхности модели, с помощью subdivision surface через ноды, для этого использую черно белую картинку, как карту высот. Все получается, как надо , но генерируются артефакты, в верхней части модели и по шву UV развертки (объект цилиндр). Я не знаю как от них избавится, все перепробовал ничего не помогает. Максимум, что получилось, свести их к минимуму, с помощью ctrl+r , добавил две горизонтальные линии, сверху и снизу и как бы зажал между ними проблемное место, почти получилось, но, совсем сдавить их не получится, будет один микрон между ними и через него все равно выдавливает артефакт, толщиной в этот микрон.
- Вложения
-
- t1.jpg (151.48 КБ) 5569 просмотров
-
- t2.jpg (114.95 КБ) 5569 просмотров
-
- t3.jpg (70.49 КБ) 5569 просмотров
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
покажите карту высот и UV развертку
-
VladimiTSM
- Джун
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Вот.
- Вложения
-
- osminog drugoy++.png (1.68 МБ) 4356 просмотров
-
- ffgg.jpg (532.34 КБ) 4356 просмотров
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Покажите UV развертку проблемных зон, выделанных красным на предыдущем изображении цилиндра.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
-
VladimiTSM
- Джун
- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Так ? (рис1) Если через ноду Mapping менять масштаб изображения, то как только верхняя часть рисунка опускается ниже экватора , то артефакты исчезают (рис2). Они есть только когда рисунок через ноду Mapping уходит выше экватора, каждый шаг масштаба изменяет расположение артефактов, но только по кольцу, являющемуся краем UV развертки сверху.
- Вложения
-
- ьравп.jpg (839.18 КБ) 2552 просмотра
-
- ватыва.jpg (779.19 КБ) 2552 просмотра
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Тогда гипотеза скорее всего верна. Вам нужно либо вручную переместить проблемные полигоны в UV редакторе на черные места, либо отредактировать графический файл с картой в нем участки, которые вызывают проблемы - создать черные поля сверху и снизу.
PS на картинках выделено много полигонов, нужно выделить только полигоны проблемных участков, посмотреть где они расположены и двигать их в UV редакторе в нужное место не перемещая другие.
PS на картинках выделено много полигонов, нужно выделить только полигоны проблемных участков, посмотреть где они расположены и двигать их в UV редакторе в нужное место не перемещая другие.