Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Ответить
VladimiTSM
Джун
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25

Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение VladimiTSM »

Делаю объемную текстуру на поверхности модели, с помощью subdivision surface через ноды, для этого использую черно белую картинку, как карту высот. Все получается, как надо , но генерируются артефакты, в верхней части модели и по шву UV развертки (объект цилиндр). Я не знаю как от них избавится, все перепробовал ничего не помогает. Максимум, что получилось, свести их к минимуму, с помощью ctrl+r , добавил две горизонтальные линии, сверху и снизу и как бы зажал между ними проблемное место, почти получилось, но, совсем сдавить их не получится, будет один микрон между ними и через него все равно выдавливает артефакт, толщиной в этот микрон.
Вложения
t1.jpg
t1.jpg (151.48 КБ) 5569 просмотров
t2.jpg
t2.jpg (114.95 КБ) 5569 просмотров
t3.jpg
t3.jpg (70.49 КБ) 5569 просмотров
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 408
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение sungreen »

покажите карту высот и UV развертку
VladimiTSM
Джун
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение VladimiTSM »

Вот.
Вложения
osminog drugoy++.png
osminog drugoy++.png (1.68 МБ) 4356 просмотров
ffgg.jpg
ffgg.jpg (532.34 КБ) 4356 просмотров
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 408
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение sungreen »

Покажите UV развертку проблемных зон, выделанных красным на предыдущем изображении цилиндра.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
VladimiTSM
Джун
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение VladimiTSM »

Так ? (рис1) Если через ноду Mapping менять масштаб изображения, то как только верхняя часть рисунка опускается ниже экватора , то артефакты исчезают (рис2). Они есть только когда рисунок через ноду Mapping уходит выше экватора, каждый шаг масштаба изменяет расположение артефактов, но только по кольцу, являющемуся краем UV развертки сверху.
Вложения
ьравп.jpg
ьравп.jpg (839.18 КБ) 2552 просмотра
ватыва.jpg
ватыва.jpg (779.19 КБ) 2552 просмотра
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 408
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение sungreen »

Тогда гипотеза скорее всего верна. Вам нужно либо вручную переместить проблемные полигоны в UV редакторе на черные места, либо отредактировать графический файл с картой в нем участки, которые вызывают проблемы - создать черные поля сверху и снизу.

PS на картинках выделено много полигонов, нужно выделить только полигоны проблемных участков, посмотреть где они расположены и двигать их в UV редакторе в нужное место не перемещая другие.
Ответить