Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
-
VladimiTSM
- Джун
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25
Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Делаю объемную текстуру на поверхности модели, с помощью subdivision surface через ноды, для этого использую черно белую картинку, как карту высот. Все получается, как надо , но генерируются артефакты, в верхней части модели и по шву UV развертки (объект цилиндр). Я не знаю как от них избавится, все перепробовал ничего не помогает. Максимум, что получилось, свести их к минимуму, с помощью ctrl+r , добавил две горизонтальные линии, сверху и снизу и как бы зажал между ними проблемное место, почти получилось, но, совсем сдавить их не получится, будет один микрон между ними и через него все равно выдавливает артефакт, толщиной в этот микрон.
- Вложения
-
- t1.jpg (151.48 КБ) 2696 просмотров
-
- t2.jpg (114.95 КБ) 2696 просмотров
-
- t3.jpg (70.49 КБ) 2696 просмотров
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
покажите карту высот и UV развертку
-
VladimiTSM
- Джун
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Вот.
- Вложения
-
- osminog drugoy++.png (1.68 МБ) 1483 просмотра
-
- ffgg.jpg (532.34 КБ) 1483 просмотра
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Покажите UV развертку проблемных зон, выделанных красным на предыдущем изображении цилиндра.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.