Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Ответить
VladimiTSM
Джун
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25

Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение VladimiTSM »

Делаю объемную текстуру на поверхности модели, с помощью subdivision surface через ноды, для этого использую черно белую картинку, как карту высот. Все получается, как надо , но генерируются артефакты, в верхней части модели и по шву UV развертки (объект цилиндр). Я не знаю как от них избавится, все перепробовал ничего не помогает. Максимум, что получилось, свести их к минимуму, с помощью ctrl+r , добавил две горизонтальные линии, сверху и снизу и как бы зажал между ними проблемное место, почти получилось, но, совсем сдавить их не получится, будет один микрон между ними и через него все равно выдавливает артефакт, толщиной в этот микрон.
Вложения
t1.jpg
t1.jpg (151.48 КБ) 2696 просмотров
t2.jpg
t2.jpg (114.95 КБ) 2696 просмотров
t3.jpg
t3.jpg (70.49 КБ) 2696 просмотров
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 407
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение sungreen »

покажите карту высот и UV развертку
VladimiTSM
Джун
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 01 мар 2026 21:25

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение VladimiTSM »

Вот.
Вложения
osminog drugoy++.png
osminog drugoy++.png (1.68 МБ) 1483 просмотра
ffgg.jpg
ffgg.jpg (532.34 КБ) 1483 просмотра
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 407
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?

Сообщение sungreen »

Покажите UV развертку проблемных зон, выделанных красным на предыдущем изображении цилиндра.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
Ответить