Найдено 340 результатов
- 07 апр 2026 10:32
- Форум: Общие вопросы
- Тема: Необходимы советы.
- Ответы: 2
- Просмотры: 20334
Re: Необходимы советы.
Покажите скрин экрана с ошибкой и опишите порядок действий при сохранении материала.
- 06 апр 2026 19:32
- Форум: Персональные проекты
- Тема: Подвальчик.
- Ответы: 29
- Просмотры: 321796
Re: Подвальчик.
>> ну и у меня какие-то почки торкнуло...
Береги себя
Береги себя
- 18 мар 2026 05:49
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 146132
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Вы можете регулировать положение изображения относительно полисетки и масштаб через UV редактор
- 17 мар 2026 08:02
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 146132
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Проблему вызывает geometry node. Если делать традиционной связкой subdiv+displace, то такой проблемы нет.
Сам geometry node собран скорее всего правильно, но именно на границе UV возникают непонятности. Возможно баг.
Сам geometry node собран скорее всего правильно, но именно на границе UV возникают непонятности. Возможно баг.
- 12 мар 2026 07:00
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 146132
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Важный момент: двигать вручную нужно не сами вершины в 3D-пространстве (они там как раз на своих местах), а их отображение на UV-развертке. Представьте, что вы наклеиваете наклейку на цилиндр — если край наклейки (UV) загибается туда, где на рисунке белое пятно, то и на модели будет бугорок. Откройт...
- 04 мар 2026 06:52
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 146132
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Тогда гипотеза скорее всего верна. Вам нужно либо вручную переместить проблемные полигоны в UV редакторе на черные места, либо отредактировать графический файл с картой в нем участки, которые вызывают проблемы - создать черные поля сверху и снизу. PS на картинках выделено много полигонов, нужно выде...
- 03 мар 2026 07:44
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 146132
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Покажите UV развертку проблемных зон, выделанных красным на предыдущем изображении цилиндра.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
Гипотеза - UV развертка проблемных зон попадает не в то место на карте.
- 02 мар 2026 05:51
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
- Ответы: 11
- Просмотры: 146132
Re: Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
покажите карту высот и UV развертку
- 15 фев 2026 19:33
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Преобразовать текстуру в Точную геометрию
- Ответы: 16
- Просмотры: 297710
Re: Преобразовать текстуру в Точную геометрию
Пока результат не очень - не удалось подобрать алгоритм для конвертации normal map в height map. Вот как сейчас выглядит, но буду пробовать дальше.
- 13 фев 2026 13:12
- Форум: Персональные проекты
- Тема: Mihanik W.I.P.
- Ответы: 109
- Просмотры: 8767182
Re: Mihanik W.I.P.
Выглядит отлично! Поздравляю!