Найдено 5 результатов

egomakeev
26 июл 2025 14:04
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Перенос материалов из Blender в Unity
Ответы: 5
Просмотры: 3296

Re: Перенос материалов из Blender в Unity

Обычно в юни таскают fbx. Если в конечном итоге у тебя получилось назначить материалы, то придерживайся освоенной тобой положительной практики, поскольку стабильности в этом вопросе нет и что-то может работать/не работать от версии к версии, те более что даже в официальном руководстве сказано, что ...
egomakeev
25 июл 2025 20:29
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Перенос материалов из Blender в Unity
Ответы: 5
Просмотры: 3296

Перенос материалов из Blender в Unity

Всем доброго времени суток, недавно переносил первый раз созданные материалы из программы Blender в программу Unity. В процессе переноса я столкнулся с моментами, которые мне не понятны и хочу более подробно узнать про них: 1. У меня имелся сложный материал(фото 1), который я в последствии запек в п...
egomakeev
13 июл 2025 01:24
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Неправильная костная анимация при повороте кости более чем на 90 градусов
Ответы: 4
Просмотры: 592

Re: Неправильная костная анимация при повороте кости более чем на 90 градусов

sungreen писал(а): 01 июл 2025 05:21 А у модификатора Armature установлен Preserve Volume?
Спасибо огромное, не знал о данной функции. Вы решили проблему, благодарю.
egomakeev
30 июн 2025 21:42
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Неправильная костная анимация при повороте кости более чем на 90 градусов
Ответы: 4
Просмотры: 592

Re: Неправильная костная анимация при повороте кости более чем на 90 градусов

sungreen писал(а): 30 июн 2025 06:20 Попробуй сбросить масштабные коэффициенты объекта Ctrl+A S
Покажи полисетку.
Применил трансформацию на все(положение, вращение, размер)
egomakeev
29 июн 2025 21:06
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Неправильная костная анимация при повороте кости более чем на 90 градусов
Ответы: 4
Просмотры: 592

Неправильная костная анимация при повороте кости более чем на 90 градусов

Создал первого персонажа, добавил ему риг. Сейчас экспериментирую и смотрю как ведет себя модель. При попытке развернуть ладонь на 180 градусов(ладонью вверх) модель в области кисти скручивалась одну точку, поменял веса, добавил предплечье, теперь в том месте, где заканчивается влияние веса, модель ...