Подскажите пожалуйста:
Нужно у модели человека убрать часть анатомии (например руку или ногу) - какими кистями это сделать ?
ВАЖНЫЙ НЮАНС: вариант с простым отрезанием части геометрии не подходит - так как в этом случае меняется геометрия (сетка) модели.
Нужно как-то так смять часть конечности, чтобы она вдавилась (например в тело персонажа и была не просто не видна).
Зачем такое нужно:
Нужно сделать пирата без ноги на основе модели Genesis в редакторе DAZ Studio.
В ДАЗе изменить внешность персонажа можно - экспортировав например фигуру в Блендер, помяв её там так как надо, вернуть в DAZ через импорт/экспорт OBJ и на основе этого сделать морф с новой внешностью.
Но этот прием не работает, если в Блендере персонажу удалить часть геометрии - морф будет ругаться на то, что геометрия нового объекта не совпадает с геометрией исходного.
Поэтому предполагаю, что наверное можно не отрезать геометрию - а возможно как-то вдавить её в персонажа, чтобы её просто не было видно - вот как (какими кистями или инструментами) такое сделать ?
Как смять часть геометрии у персонажа ?
- брат Бартоломью
- Джун
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 01 май 2026 03:10