Как смять часть геометрии у персонажа ?

Ответить
Аватара пользователя
брат Бартоломью
Джун
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 01 май 2026 03:10

Как смять часть геометрии у персонажа ?

Сообщение брат Бартоломью »

Подскажите пожалуйста:

Нужно у модели человека убрать часть анатомии (например руку или ногу) - какими кистями это сделать ?

ВАЖНЫЙ НЮАНС: вариант с простым отрезанием части геометрии не подходит - так как в этом случае меняется геометрия (сетка) модели.
Нужно как-то так смять часть конечности, чтобы она вдавилась (например в тело персонажа и была не просто не видна).

Зачем такое нужно:
Нужно сделать пирата без ноги на основе модели Genesis в редакторе DAZ Studio.

В ДАЗе изменить внешность персонажа можно - экспортировав например фигуру в Блендер, помяв её там так как надо, вернуть в DAZ через импорт/экспорт OBJ и на основе этого сделать морф с новой внешностью.

Но этот прием не работает, если в Блендере персонажу удалить часть геометрии - морф будет ругаться на то, что геометрия нового объекта не совпадает с геометрией исходного.

Поэтому предполагаю, что наверное можно не отрезать геометрию - а возможно как-то вдавить её в персонажа, чтобы её просто не было видно - вот как (какими кистями или инструментами) такое сделать ?
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 428
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Как смять часть геометрии у персонажа ?

Сообщение sungreen »

Попробуйте сначала с помощью маски ограничить область. Далее с помощью кисти "Density" - расправить топологию.
https://docs.blender.org/manual/ru/5.1/ ... urves.html

https://rutube.ru/video/8f4e6120992459e ... 1fae4eb43/
Ответить