Свет ложится по разному в зависимости от наблюдения

Ответить
No570
Джун
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 26 апр 2026 19:06

Свет ложится по разному в зависимости от наблюдения

Сообщение No570 »

ЧЕСТНО НЕЗНАЮ КУДА ЕЩЕ ОБРАЩАТЬСЯ. Последняя инстанция где мне в теории могут помочь
Свет как-то странно падает на модель. Если смотреть на нее с одного ракурса - свет падает как следует, а с другого модель просто в черное нечто превращается, будто и нет источника света никакого. При том я источник света не трогаю
Вся шляпа происходит на рендер-движке Cycles, на EEVEE проблем таких нет
ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРИ УДАЛЕНИИ ВСЕГО СКЕЛЕТА МОДЕЛИ ЭТА ХРЕНЬ ПРОПАДАЕТ!! А может проблема просто не так сильно показывает себя???
Изображение
Изображение
Вложения
43466.jpg
43466.jpg (921.64 КБ) 2189 просмотров
43465.jpg
43465.jpg (761.83 КБ) 2189 просмотров
Аватара пользователя
sungreen
Сеньор
Сообщения: 426
Зарегистрирован: 27 июн 2024 08:33
Откуда: Kostroma mon amour

Re: Свет ложится по разному в зависимости от наблюдения

Сообщение sungreen »

Маловероятно, что это баг Cycles. Удаление скелета «лечит» проблему, но причина почти всегда не в самой арматуре, а в том, как модель подготовлена к деформации.
Самые частые причины (не связанные со скелетом):
Двойные полигоны (дубликаты меша внутри). При деформации они начинают «светиться» друг сквозь друга.
Неправильные нормали (часть смотрит внутрь). В покое это незаметно, но при изгибе костью даёт резкие чёрные пятна.
Auto Smooth с низким углом (например, 30°). Скелет изгибает полигоны сильнее этого угла, и Cycles резко обрывает освещение.
Что проверить до скелета:
Упростите материал до базового Principled BSDF. Если чернота пропала — дело в шейдере (кривой карте нормалей или AO).
Удалите двойные полигоны (Merge by Distance).
Отключите Auto Smooth или выставьте угол 180°.
Без файла сложно сказать точнее. Но, глядя на результат, опытный взгляд обычно сразу замечает, в чём там реальная загвоздка.
Ответить