Деревянный мир
Re: Деревянный мир
У тебя все рендеры сделаны в Blender? https://docs.blender.org/manual/ru/4.4/ ... ement.html
Re: Деревянный мир
Да, в blender. Почитала статью. Попробовала с разными настройками в color manager сохранять кадры. Результат один и тот же(( При монтаже видео в блендер в sequencer выбрала линейные цвета. Но не помогло.
Что же продолжила пробовать с выправлять цветокоррекцией...
https://rutube.ru/video/cbcaa3c2dfec439 ... 1a4c/?r=a/
Здесь я сделала пробный проект. Я для видео отрендерила один кадр и растянула его по шкале времени. В compositer сделала обработку, которая сглаживает искажения. И соответствующий статичный кадр "подтянула" по цветам. В принципе, если попытаться сделать плавный переход между видео и статичным кадром, то едва ли кто-то что-то заметит, особенно, если не знает, что там какие-то проблемы.
Но блин, это долбаные костыли. Я скачала рандомное видео с Ютуба и воспроизвела его через game maker. Искажений цветов не заметила.
Что же продолжила пробовать с выправлять цветокоррекцией...
https://rutube.ru/video/cbcaa3c2dfec439 ... 1a4c/?r=a/
Здесь я сделала пробный проект. Я для видео отрендерила один кадр и растянула его по шкале времени. В compositer сделала обработку, которая сглаживает искажения. И соответствующий статичный кадр "подтянула" по цветам. В принципе, если попытаться сделать плавный переход между видео и статичным кадром, то едва ли кто-то что-то заметит, особенно, если не знает, что там какие-то проблемы.
Но блин, это долбаные костыли. Я скачала рандомное видео с Ютуба и воспроизвела его через game maker. Искажений цветов не заметила.
Re: Деревянный мир
То есть у тебя рендер одного кадра и рендер видео с тем же кадром, в том же кадре отличаются?
Re: Деревянный мир
Да, именно так. Кстати, более того, я попробовала скачать другое видео с более яркими цветами. И, да, получается то же самое искажение. А то я уже начала думать, что мне мерещится, что цвета какие-то не те...
Вот здесь я сделала скрин при обычном воспроизведении этого видео

Так оно выглядит, когда воспроизводится через ГМ

Оно смотрится значительно бледнее.
А здесь я создала спрайт со скрином, который показала на первой картинке, и поместила его в качестве фонового изображения.

Вот здесь я сделала скрин при обычном воспроизведении этого видео

Так оно выглядит, когда воспроизводится через ГМ

Оно смотрится значительно бледнее.
А здесь я создала спрайт со скрином, который показала на первой картинке, и поместила его в качестве фонового изображения.

Re: Деревянный мир
так это же не в Blender, а ГМ - там тоже должен быть ColorSpace.
Re: Деревянный мир
Ну что же, товарищи, торжественно объявляю, что я на протяжение полутора лет занималась фигней на постном масле. Не совсем, но обо всем по порядку. Я ведь еще со времен старого форума остановилась на том, что буду делать свой проект в game maker. И эта идея показалась мне простой в исполнении. Как и в NH, у меня есть отрендеринные видео и статичные кадры. Нажимаешь веред - воспроизводится продвижение к следующей "остановке". Тыкаешь вправо - видео поворота вправо. И т.д. Но по ходу дела, как грибы, одна за одной возникали проблемы, решения которых фиг найдешь. Ведь я в 2D движке делаю симуляцию 3D игры. Ладно, в далеком 1996 другого варианта в природе не существовало. А сейчас нафига это? Интересно было бы перечитать наши долгие беседы на том форме. Как я дошла до жизни такой?
Последней каплей стало то, что рендер-ферма sheepit накрылась медным тазом. А без нее усилиями одного моего компа дело идет раз в 10 медленнее. Точнее, не так. Заказывать рендеры можно и сейчас без проблем. Но чтобы получать коллективную помощь, надо и отдавать, то есть, рендерить чужие проекты. А вот с этим проблема. Перестал клиент нормально работать. Предположила, что это из-за каких-то блокировок. Может быть, сейчас клиент опять будет работать, но это уже не важно, в данном случае.
И к чему же я в итоге вернулась? А все к тому же Unreal Engine. Да, он сложен, но так и blender не прост. Я за все это время так и не подружилась с симуляцией физики. Ну, что-то очень простенькое делала, конечно. Не всеми модификаторами умею пользоваться. А ноды геометрии для меня темный лес, хотя они в блендере уже давно есть. Конечно, расширять кругозор надо бы, но то завал по заказам, то банальная лень...
Это я к чему? Unreal Engine тоже мне не надо знать вдоль и поперек. Нужны азы, а дальше достаточно узнавать то, что нужно для актуальных вопросов. И поиск при помощи ИИ - дело шикарное. С обычным поиском гораздо сложнее найти ответ вот на вот такой этакий вопрос. А нейронка все по пунктикам разложит.
Вот, как это выглядит.
https://rutube.ru/video/3f3f72240e510df ... 7b18fd408/
Последней каплей стало то, что рендер-ферма sheepit накрылась медным тазом. А без нее усилиями одного моего компа дело идет раз в 10 медленнее. Точнее, не так. Заказывать рендеры можно и сейчас без проблем. Но чтобы получать коллективную помощь, надо и отдавать, то есть, рендерить чужие проекты. А вот с этим проблема. Перестал клиент нормально работать. Предположила, что это из-за каких-то блокировок. Может быть, сейчас клиент опять будет работать, но это уже не важно, в данном случае.
И к чему же я в итоге вернулась? А все к тому же Unreal Engine. Да, он сложен, но так и blender не прост. Я за все это время так и не подружилась с симуляцией физики. Ну, что-то очень простенькое делала, конечно. Не всеми модификаторами умею пользоваться. А ноды геометрии для меня темный лес, хотя они в блендере уже давно есть. Конечно, расширять кругозор надо бы, но то завал по заказам, то банальная лень...
Это я к чему? Unreal Engine тоже мне не надо знать вдоль и поперек. Нужны азы, а дальше достаточно узнавать то, что нужно для актуальных вопросов. И поиск при помощи ИИ - дело шикарное. С обычным поиском гораздо сложнее найти ответ вот на вот такой этакий вопрос. А нейронка все по пунктикам разложит.
Вот, как это выглядит.
https://rutube.ru/video/3f3f72240e510df ... 7b18fd408/
Re: Деревянный мир
В общем сейчас постепенно переношу все имеющиеся модели в UE. Конечно, уже поднадоело видеть одни и те же декорации, в том плане, что мало, что нового прибавляется. То я разбиралась с некоторыми непонятками, которые так или иначе были связаны с использованием Game Maker, то работа. В том году у меня, вообще, была загруженность какая-то бешеная. Я, наверное, временами была похожа на зомби. Какая уж там игра?
И еще вот с мимикой персонажей поработала.
https://rutube.ru/video/991f04e0857b870 ... 80f0bbf84/
И еще вот с мимикой персонажей поработала.
https://rutube.ru/video/991f04e0857b870 ... 80f0bbf84/
Re: Деревянный мир
Перечитала последние сообщения, не сразу дошло, что как-то резко вышло. Звучит так, будто все, о чем мы прежде разговаривали - ерунда.
Вовсе не ерунда! Разумеется, мне, кто, как мог, пробовал помочь, что-то порекомендовать.
Но, просто, на практике получилось так, что тот способ, которым выбрала пользоваться, оказался с кучей подводных камней.
Начать с того же искажения цвета на видео, которое воспроизводит Ganr Maker.
Ладно цвет, но мне пришлось изобретать способ , как сделать так, чтобы персонаж, ходящий на открытой местности и смотрящий от первого лица, передвигался правильно, то есть, чтобы картинки и фрагменты видео воспроизводились правильно.
Третья проблема - рендеринг. Рендерить видео в блендер оказалось тяжело. Как я сказала, пришлось браться за использование фермы. UE как-то легче с этим справляется, при чем, в реальном времени. Конечно, перенося каждый объект я его ещё раз внимательно осматриваю на предмет того, как его можно ещё сократить в объеме.
Затем, с unreal engine есть возможность сделать окружение более живым. Детали сцены могут двигаться. А ещё игрок может свободно глазеть по сторонам. В проекте, который был в game maker, это не возможно по определению.
И, конечно, повторюсь, сейчас искать ответы на вопросы, как никогда, легко. Да и сам движек крутой. Тут тебе и встроенная физика с коллизиями и гравитацией. А в блендер, между прочем, с эти у меня бывали проблемы, когда пыталась сделать сцену с, например, рассыпанными, например, бусинами. Да и много чего ещё UE умеет.
Как-то так. Так что простите,если кого-то задела фразой про фигню на постели масле...
Вовсе не ерунда! Разумеется, мне, кто, как мог, пробовал помочь, что-то порекомендовать.
Но, просто, на практике получилось так, что тот способ, которым выбрала пользоваться, оказался с кучей подводных камней.
Начать с того же искажения цвета на видео, которое воспроизводит Ganr Maker.
Ладно цвет, но мне пришлось изобретать способ , как сделать так, чтобы персонаж, ходящий на открытой местности и смотрящий от первого лица, передвигался правильно, то есть, чтобы картинки и фрагменты видео воспроизводились правильно.
Третья проблема - рендеринг. Рендерить видео в блендер оказалось тяжело. Как я сказала, пришлось браться за использование фермы. UE как-то легче с этим справляется, при чем, в реальном времени. Конечно, перенося каждый объект я его ещё раз внимательно осматриваю на предмет того, как его можно ещё сократить в объеме.
Затем, с unreal engine есть возможность сделать окружение более живым. Детали сцены могут двигаться. А ещё игрок может свободно глазеть по сторонам. В проекте, который был в game maker, это не возможно по определению.
И, конечно, повторюсь, сейчас искать ответы на вопросы, как никогда, легко. Да и сам движек крутой. Тут тебе и встроенная физика с коллизиями и гравитацией. А в блендер, между прочем, с эти у меня бывали проблемы, когда пыталась сделать сцену с, например, рассыпанными, например, бусинами. Да и много чего ещё UE умеет.
Как-то так. Так что простите,если кого-то задела фразой про фигню на постели масле...
Re: Деревянный мир
3д будет. Решила отказаться от картинок и видео.