Материал странно применяется, в зависимости от угла рендера

Ответить
TIP_CHACK
Джун
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 15 окт 2024 11:36

Материал странно применяется, в зависимости от угла рендера

Сообщение TIP_CHACK »

Всем доброго времени суток. Мой материал как то странно применяется: displacement как будто бы перестаёт быть "псевдообъёмным" под определённым углом: я прикреплю картинку(https://postimg.cc/gallery/PvnXhgV): на ней текст под одним углом и под другим, и на одном материал выглядит так, будто я просто растянул на нём картинку, а второй ещё нормально. как мне это исправить?
вот проект:https://drive.google.com/file/d/1JwVYyi ... sp=sharing
Аватара пользователя
Mihanik
Мидл
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 июн 2024 07:56
Контактная информация:

Re: Материал странно применяется, в зависимости от угла рендера

Сообщение Mihanik »

TIP_CHACK писал(а): displacement как будто бы перестаёт быть "псевдообъёмным" под определённым углом:
К сожалению не могу посмотреть моя версия блендера видимо сильно старше и этот фай нормально не открывает. Но "псевдообъём" он такой ему нужно внятное направление света. чтоб знать в какую сторону отбрасывать "псевдоотень" с рассеянным освещением, на неблестящих материалах он работает не внятно. Тут можно попробовать изменить освещение. а можно попробовать сделать не псевдо а настоящий объем. В принципе это доступно в экспериментальном режиме.
viewtopic.php?p=799&sid=b29e450e5b2da18 ... 2bf40#p799
Ответить