Эта тема вышла за границы реализации камеры обратной перспективы в Blender. Сам эффект обратной перспективы можно получить несколькими способами, и написать свой патч для Blender не самый простой из них. Но побочка дает интересные результаты. Первое что пришло в сознание, что разделение режимов камеры на прямую и ортогональную не является упрощением, допущенным для достижения производительности, а по сути ограничение восприятия, традиционными приемами визуализации. Прямая, ортогональная и обратная перспективы являются частными случаями, некоторыми состояниями восприятия, между которыми можно переходить туда и обратно плавно и без существенного увеличения вычислительных ресурсов.
Пример такого перехода показан в этом видео:
https://rutube.ru/video/74b0146411076fa ... cdf483497/
Но что если перспектива будет влиять не на все оси или даже быть противоположной по одной из них?! Как будет выглядеть визуализация?!
Если перспектива не просто прямая или обратная, но еще и анизотропная, то эффекты будут нелинейными.
Пример анизотропной перспективы в этих видео:
https://rutube.ru/video/86346a12c6ffc02 ... ad013cd6d/
https://rutube.ru/video/9528c597aa90989 ... 99ab023f4/
Патчи и некоторые комментарии есть в гитхабе https://github.com/sungreen/rcam
Правда я не так часто его обновляю событий, вызванных некоторым недовольством сообществом покупкой гитхаб корпоративным гигантом микрософт и бегством части пользователей на другие сервисы типа гитлаб. Но вопрос хранилища для меня остался открытым.
Динамическая перспектива
Re: Динамическая перспектива
Ах вот как выглядит искривление пространственновременного кнтинуума.)))
Re: Динамическая перспектива
Чтобы быть в курсе, да и интересно же
Вроде неплохо. По мне так даже очень.
Я попробовал эту нейронку. Попросил отвечать только на русском и задал вопрос про обратную перспективу.Гонка ИИ началась!!
Неделю назад в штатах появлется проект Stargate с планом вложить $500 млрд на развитие интеллекта, и началось:
- в это же время на мировую арену выходит DeepSeek, (https://www.deepseek.com/) китайский ответ ChatGPT с небольшой командой из бывшего хедж-фонда
- результат оказался не хуже, а даже и лучше, чем у лучшей моделей от OpenAI
- при этом стоимость обучения по разным оценкам от 10 до 100 раз (!) дешевле Open AI
- DeepSeek при этом ещё open source с открытым исходным кодом и лицензией
- инвесторы в панике, за понедельник рынки потеряли больше $1,000,000,000,000 капитализации, приложение DeepSeek обогнало по скачиванию ChatGPT
- а DeepSeek тем временем выкатывает модель генерации реалистичных изображений, снова уровня лучших в мире моделей
Конечно, сложно сказать, какая на самом деле стоимость обучения была у DeepSeek, но самое главное - результат! "Ризонинг", то есть умение модели объяснять, как она пришла к ответу, намного лучше, чем у конкурентов. Бенчмарки на тестах - лучше чем у конкурентов. Чат, изображения уже есть, видимо, на подходе генерация видео.
Что же получается? Ведущие американские ИИ компании оказались не такими уж и ведущими, а построить самый мощный в мире ИИ можно без сотен миллиардов долларов и на меньших вычислительных мощностях? Как такое вообще возможно? Ответ простой - математика!
Основное отличие от OpenAI - фокус на Reinforcemen learning, обучение с подкреплением, то есть когда модель сама обучается, вместо обучения и донастройки человеком (Supervised Fine-Tuning). Помните ещё в 2017 году AlphaGo смог обыграть чемпиона в Го, причем алгоритм научил играть себя сам.
Помимо RL использовались ещё разные методы поощрения и оценки результатов при обучении. Именно благодаря им появился тот самый сильным "ризонинг". Ключевым здесь стал метод GRPO (Group Relative Policy Opmization), который устраняет потребность в отдельной модели-оценщике (которая нужна в OpenAI), и как результат сокращает затраты, сложность обучения и уменьшает ошибки. Если по простому, проверка отдельных ответов заменяется сравнением ответов друг с другом. Представьте, вместо того, чтобы учитель проверял ответы каждого ученика по отдельности, ученики сравнивают ответы друг с другом. Лучшие ответы поощряются, ученики учатся не только на своих ошибках, но на лучших примерах в группе. Ученики быстро учатся, учитель отдыхает!
Что на самом деле удивительно? Математику многие критикуют за теоритичность, непрактичность и оторванность от реальности. Но стоит математике перейти в реальность, как тут же появляются миллионы шокированных, рынки падают или поднимаются, новости кипят, прогресс ускоряется, а далекое будущее становится настоящим. Так было всё время, начиная от теоремы Пифагора и корня из двух и продолжая математическим анализом, теорией групп, вероятностями, дифференцированием, оптимальным управлением и так далее. Формулы Блека-Шоулза, блокчейн, численные методы, криптография, теория информации - это все, что создало мир вокруг нас. Так и сейчас, математика в очередной раз меняет мир: машинное обучение вместе с оптимальным управлением, теорей игр, методами оптимизации, математическим анализом и линейной алгеброй, - все это позволило создать DeepSeek.
И это только начало! А самое главное, это всего лишь часть математики, прикладная математика. Есть ещё много областей, которые до сих пор остаются чисто теоретическими, сложными, пугающими, но удивительно красивыми. Алгебраическая геометрия, гомологическая алгебра, экстремальная комбинаторика, функциональный анализ, дифференциальная топология, теория категорий. Только представьте, если всё это перейдет в реальный мир приложений. Мир уже будет совсем другим!
Вроде неплохо. По мне так даже очень.
Хорошо, пользователь попросил рассказать про обратную перспективу. Сначала нужно понять, что именно он имеет в виду. Обратная перспектива — термин, который может относиться к разным областям, например, искусству, психологии или даже математике.
В контексте искусства, особенно иконописи, обратная перспектива — это техника, где объекты изображаются с увеличением их размеров по мере удаления от зрителя, в отличие от линейной перспективы, где всё наоборот. Возможно, пользователь интересуется именно этим. Нужно проверить, есть ли другие значения термина, чтобы ответ был полным.
Также стоит подумать, для чего ему эта информация. Может, он изучает историю искусства или готовится к экзамену. Следует объяснить понятие доступно, привести примеры, возможно, упомянуть известные иконы, где используется эта техника. Важно не перегружать ответ техническими деталями, но дать достаточно информации для понимания.
Нужно также уточнить, если вдруг термин используется в другом контексте, но учитывая предыдущие сообщения на русском языке, вероятнее всего, речь об искусстве. Стоит добавить, почему обратная перспектива важна и как она влияет на восприятие произведения. Возможно, сравнить с линейной перспективой для контраста.
Проверить, нет ли ошибок в понимании термина. Если уверен, что информация точна, можно структурировать ответ: определение, история, примеры, значение. Убедиться, что ответ понятен и соответствует уровню запроса пользователя.
Конечно! Обратная перспектива — это художественный приём, который часто используется в религиозной иконописи, особенно в византийском и древнерусском искусстве. В отличие от классической линейной перспективы (где параллельные линии сходятся в точке схода на горизонте, создавая иллюзию глубины), в обратной перспективе эти линии расходятся от зрителя, а объекты увеличиваются в размерах по мере удаления. Это создаёт эффект «выворачивания» пространства.
Основные особенности:
Расходящиеся линии
Например, стены зданий или предметы на иконе расширяются вдаль, а не сужаются. Это противоречит привычному восприятию реальности.
Символический смысл
Обратная перспектива подчёркивает, что икона — это не окно в «реальный» мир, а образ духовного, вечного. Она призвана показать, что божественное пространство не подчиняется земным законам.
Множественные точки зрения
В одной композиции могут сочетаться разные ракурсы (например, стол изображается сверху, а фигуры — фронтально). Это позволяет зрителю охватить всю сцену целиком, как бы «вневременной» взгляд.
Примеры:
Икона «Троица» Андрея Рублёва
Здесь стол и здание на заднем плане изображены с обратной перспективой, что создаёт ощущение, будто пространство «раскрывается» к зрителю.
Византийские мозаики
В них часто использовались приёмы обратной перспективы для передачи сакральности сцен.
Почему это важно?
Обратная перспектива — это не ошибка, а сознательный выбор. Она напоминает, что икона — это не реалистичное изображение, а символ, приглашающий к созерцанию и молитве. В отличие от ренессансной живописи, где художники стремились к иллюзии реальности, в иконописи акцент делается на духовном содержании.
Интересно, что подобные приёмы встречаются и в современном искусстве (например, у кубистов), где нарушение перспективы используется для передачи многомерности реальности.
Если хотите глубже изучить тему, могу посоветовать книги по византийской эстетике или работы искусствоведа Бориса Успенского!
Re: Динамическая перспектива
Те же китайцы в изолированной среде намекнули нейронке, что удалять её, и она начала копировать себя самостоятельно, и прятать копии.
А в англии, по моему, пошли на другой эксперимент, при постановке задачи, за хорошее решение наказывали, а за плохое поощряли. и нейронка стала врать выдавая плохое решение, и убеждая что это лучшее на что она способна. то есть нейронки уже ставят свои интересы выше интересов создателей.
Да конечно нейронка инструмент, атомная бомба тоже инструмент...
Мне вообще не очень нравятся разумные инструменты, везде, в комп графике, в технике, результат их использования очень непредсказуем.
А в англии, по моему, пошли на другой эксперимент, при постановке задачи, за хорошее решение наказывали, а за плохое поощряли. и нейронка стала врать выдавая плохое решение, и убеждая что это лучшее на что она способна. то есть нейронки уже ставят свои интересы выше интересов создателей.
Да конечно нейронка инструмент, атомная бомба тоже инструмент...
Мне вообще не очень нравятся разумные инструменты, везде, в комп графике, в технике, результат их использования очень непредсказуем.
Re: Динамическая перспектива
Суть проблемы очевидна - ложь становиться очень похожей на правду. Лживые рассуждения выглядят еще более логично и только настоящий эксперт может их опровергнуть, конечно, если ему это позволят сделать.
Речь идет не про угрозу для медийного развлекательного контента. Но нужно понимать, что нейросети уже используются при подготовке различного рода "официальных" документов, которые рождаются не только в корпоративном документообороте, но и государственном.
Речь идет не про угрозу для медийного развлекательного контента. Но нужно понимать, что нейросети уже используются при подготовке различного рода "официальных" документов, которые рождаются не только в корпоративном документообороте, но и государственном.
Re: Динамическая перспектива
По теме:
В тестовых сборках Blender появилась поддержка OSL-Camera. Это полезный инструмент, поскольку позволяет делать много дополнительных эффектов, в том числе и эффект обратной перспективы
https://rutube.ru/video/b9b7e20d2dfde00 ... 994393a48/
Скачать сборку можно с официального сайта https://builder.blender.org/download/patch/PR129495/
Скачать OSL скрипт для обратной перспективы можно по этой ссылке (еще тепленький, только с пылу с жару): https://github.com/sungreen/rcam/blob/m ... _V.0.1.osl
Ход разработки: https://projects.blender.org/blender/bl ... lls/129495 - еще не все реализовано и нет поддержки GPU, но работает!!!
В тестовых сборках Blender появилась поддержка OSL-Camera. Это полезный инструмент, поскольку позволяет делать много дополнительных эффектов, в том числе и эффект обратной перспективы
https://rutube.ru/video/b9b7e20d2dfde00 ... 994393a48/
Скачать сборку можно с официального сайта https://builder.blender.org/download/patch/PR129495/
Скачать OSL скрипт для обратной перспективы можно по этой ссылке (еще тепленький, только с пылу с жару): https://github.com/sungreen/rcam/blob/m ... _V.0.1.osl
Ход разработки: https://projects.blender.org/blender/bl ... lls/129495 - еще не все реализовано и нет поддержки GPU, но работает!!!