А также модельки для печати, сложные модельки, персы, лепнина, резнючка, все то что задолбаешся делать во всяких кадах.
Обрисовка
Re: Обрисовка
Ребята - ювелиры, которые используют Rhino, с тобой бы поспорили...
И для твердотельного моделирования (Solid) все равно лучше использовать CAD (САПР) софт, а не Blender. Там булевы операции нормально работают.
----------
Или такая задача. Надо из листа металла вырезать и согнуть некое изделие... Blender будешь использовать? А не проще ли использовать Компас 3D или аналоги для этого?
Re: Обрисовка
Вот Moi3d. https://disk.yandex.ru/d/Hm5XHnQRg6sY3w Попробуй, приколись.
Учебник https://free-stl.ru/manual/MoI3d.pdf
Справка на английском https://moi3d.com/3.0/docs/moi_command_reference.htm
Учебник https://free-stl.ru/manual/MoI3d.pdf
Справка на английском https://moi3d.com/3.0/docs/moi_command_reference.htm
Re: Обрисовка
Парни, Вы - красавы
Спасибо вам! Правда, надо ещё в написанное вникнуть.
Всё это надо для создания модели в реале, т.е. распечатать на бумаге на плоттере(вроде там минимум искажений),а потом по нему и строить, перенося всё на дерево...
Часто на бумаге выплывают нестыковки по проекциям, потому в 3Д всё это стыкуют, потом опять на бумагу. Т.е. есть как бы два пути: 1- корел, печать, потом в уме придумывать, чем жертвовать в случае нестыковок(чертежи архивные, раньше их вообще фотографировали, теперь хоть копируют, а там изгибы есть).
2- пихать всё в 3д, там же исправлять и совмещать. Плюсом - видишь наглядно, что будет, а это важно, т.к. в старину тоже были лентяи и могли нарисовать как попало - потом, бац, а на корпусе пузырь получался
.



Спасибо вам! Правда, надо ещё в написанное вникнуть.

Всё это надо для создания модели в реале, т.е. распечатать на бумаге на плоттере(вроде там минимум искажений),а потом по нему и строить, перенося всё на дерево...
Часто на бумаге выплывают нестыковки по проекциям, потому в 3Д всё это стыкуют, потом опять на бумагу. Т.е. есть как бы два пути: 1- корел, печать, потом в уме придумывать, чем жертвовать в случае нестыковок(чертежи архивные, раньше их вообще фотографировали, теперь хоть копируют, а там изгибы есть).
2- пихать всё в 3д, там же исправлять и совмещать. Плюсом - видишь наглядно, что будет, а это важно, т.к. в старину тоже были лентяи и могли нарисовать как попало - потом, бац, а на корпусе пузырь получался

Re: Обрисовка
Ну тогда, прислушайся к том что говорил Old_Demon , это более верный путь. То есть, типа рино, типа автокад, лучше подойдёт по этой теме.
Re: Обрисовка
Как вариант, можно и в Blender из кривых поверхность получить поставив этот аддон https://nortikin.github.io/sverchok/Download
и потанцевав с бубном над узлами (нодам)
https://rutube.ru/video/752e2ff8b10dd82 ... 52a3/?r=wd
Но, по сути, это костыль... хотя и мегатехнологичный, но для новичков чересчур замороченный...
и потанцевав с бубном над узлами (нодам)
https://rutube.ru/video/752e2ff8b10dd82 ... 52a3/?r=wd
Но, по сути, это костыль... хотя и мегатехнологичный, но для новичков чересчур замороченный...
Re: Обрисовка
а что-нибудь из специализированного софта рассматривалось? http://shipcad.ru/cae/cae.php
Re: Обрисовка
Софт дорогой нынче, вот и пытаюсь обойтись. Торенты есть, но как-то стрёмно...
По масштабам - это не 1:1 )), это максимум к 32, если оригинал не очень большой.
По масштабам - это не 1:1 )), это максимум к 32, если оригинал не очень большой.
Re: Обрисовка
У тебя уже есть какие-нибудь изготовленные модели или это будет первая?
вот еще бесплатные
https://sourceforge.net/projects/freeship/
https://github.com/jesshaas/hullform
https://windows-cdn.softpedia.com/scree ... form_1.png
дополнение для blender https://github.com/edzop/bpyhullgen (возможно будет полезно)

вот еще бесплатные
https://sourceforge.net/projects/freeship/
https://github.com/jesshaas/hullform
https://windows-cdn.softpedia.com/scree ... form_1.png
дополнение для blender https://github.com/edzop/bpyhullgen (возможно будет полезно)
