Subdivision Surface создает артефакты, как от них избавиться ?
Добавлено: 01 мар 2026 21:43
Делаю объемную текстуру на поверхности модели, с помощью subdivision surface через ноды, для этого использую черно белую картинку, как карту высот. Все получается, как надо , но генерируются артефакты, в верхней части модели и по шву UV развертки (объект цилиндр). Я не знаю как от них избавится, все перепробовал ничего не помогает. Максимум, что получилось, свести их к минимуму, с помощью ctrl+r , добавил две горизонтальные линии, сверху и снизу и как бы зажал между ними проблемное место, почти получилось, но, совсем сдавить их не получится, будет один микрон между ними и через него все равно выдавливает артефакт, толщиной в этот микрон.