Перечитала последние сообщения, не сразу дошло, что как-то резко вышло. Звучит так, будто все, о чем мы прежде разговаривали - ерунда.
Вовсе не ерунда! Разумеется, мне, кто, как мог, пробовал помочь, что-то порекомендовать.
Но, просто, на практике получилось так, что тот способ, которым выбрала пользоваться, оказался с кучей подводных камней.
Начать с того же искажения цвета на видео, которое воспроизводит Ganr Maker.
Ладно цвет, но мне пришлось изобретать способ , как сделать так, чтобы персонаж, ходящий на открытой местности и смотрящий от первого лица, передвигался правильно, то есть, чтобы картинки и фрагменты видео воспроизводились правильно.
Третья проблема - рендеринг. Рендерить видео в блендер оказалось тяжело. Как я сказала, пришлось браться за использование фермы. UE как-то легче с этим справляется, при чем, в реальном времени. Конечно, перенося каждый объект я его ещё раз внимательно осматриваю на предмет того, как его можно ещё сократить в объеме.
Затем, с unreal engine есть возможность сделать окружение более живым. Детали сцены могут двигаться. А ещё игрок может свободно глазеть по сторонам. В проекте, который был в game maker, это не возможно по определению.
И, конечно, повторюсь, сейчас искать ответы на вопросы, как никогда, легко. Да и сам движек крутой. Тут тебе и встроенная физика с коллизиями и гравитацией. А в блендер, между прочем, с эти у меня бывали проблемы, когда пыталась сделать сцену с, например, рассыпанными, например, бусинами. Да и много чего ещё UE умеет.
Как-то так. Так что простите,если кого-то задела фразой про фигню на постели масле...
