Страница 11 из 11

Re: Вопросы-ответы

Добавлено: 23 апр 2026 14:57
милый ад
спасибо Mihanik . примерно так и умал, но вдруг я что-то протупил с геометрией вкралась мысль...
плюс ещё один треугольник.
это надо контролировать на дальних подступах замыкания вершин - их должно быть чётное количество.

Re: Вопросы-ответы

Добавлено: 27 апр 2026 07:54
sungreen
На дальних подступах сойду, вершин по пояс.

Мне показался вопрос риторическим, не требующим ответа или 42! Очевидно, что задуманное тяготит и склоняет к прокрастинации. Но переведу тему вот в какое русло: полисетка — это форма. Визуально форма выражается через свет — нет света, нет формы. Свет может отражаться, рассеиваться, преломляться. Что ещё? Свет — это волна, цвет — это ассортимент волн. Форма — это модификатор длины волны. В колбочках нашего глаза разрушается йодопсин под воздействием света определённой длины волны — химическая реакция — изменение электрического потенциала клетки — нервный импульс — ... — головной мозг — ... — эмоция — ... — подумать — ... — действие? Какое действие требуется контролировать на дальних подступах замыкания вершин через чётное количество? Является ли чётное количество достаточным для благодати?

Re: Вопросы-ответы

Добавлено: 27 апр 2026 20:02
милый ад
sungreen писал(а): Является ли чётное количество достаточным для благодати?
за это и выпьем.

Re: Вопросы-ответы

Добавлено: 02 май 2026 01:56
Titafayrru
Здравствуйте, полный новичок в блендере, во время работы с моделью, отразил её через модификатор.
Теперь проблем: почти на половине полигонов появилась "ряб", и полигоны ведут себя странно, при соединение их, они покрываются рябью и отображаются с линей перед (скрин прикреплен).

ВОПРОС: что это? Почему так могло произойти? И как можно исправить не начиная с нуля.

Заранее спасибо.
2026-05-02_02-44-21.png
2026-05-02_02-44-21.png (168.8 КБ) 12474 просмотра
2026-05-02_02-11-12.png
2026-05-02_02-11-12.png (249.16 КБ) 12474 просмотра

Re: Вопросы-ответы

Добавлено: 02 май 2026 06:55
sungreen
Такой эффект ряби дает перекрытие полигонов. Необходимо удалить полигоны из центральной части, которые накладываются друг на друга или изменить параметры отражения.