Найдено 112 результатов
- 18 фев 2025 15:58
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Как в Blender создать мох с лишайником
- Ответы: 11
- Просмотры: 2695
Re: Как в Blender создать мох с лишайником
Мне показалось этот урок должен у меня получиться. Связки нод выглядят разумно, рельефность тоже есть. На рендере она слабо выражена, из за того, видимо, что не настроен свет в сцене. Увеличь яркость источника света, или придвинь его, или солце зажги, чтоб видеть рельеф более отчётливо. Теперь дава...
- 18 фев 2025 13:00
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Как в Blender создать мох с лишайником
- Ответы: 11
- Просмотры: 2695
Re: Как в Blender создать мох с лишайником
Думаю так подключаться надо в нодах с узлами, там три текстуры должны создаваться и подключиться с нодами. Я долго разбирался в этом деле но у меня видимо мало получилось. Заранее буду благодарен! Всё нормально получается, по сути не хватает рельефности (бампа) и отражений. Рельефность можно сделат...
- 17 фев 2025 23:15
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: Эффект обмотанной пленки
- Ответы: 4
- Просмотры: 1503
Re: Эффект обмотанной пленки
Ну и мой вариант, чутка сложнее.
- 15 фев 2025 14:07
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: привязка ткани к объектам
- Ответы: 9
- Просмотры: 14963
- 14 фев 2025 17:43
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: привязка ткани к объектам
- Ответы: 9
- Просмотры: 14963
Re: привязка ткани к объектам
То есть нужно создать три группы вертексов на веревке, 1 и 2 это каждый из концов веревки и 3 это оба конца вместе, 1 и 2 мы через крюки привязываем к условным кубам, а 3 мы ставим в пин груп в свойствах ткани. и с такой схемой не обязательно использовать пустышку. Я правильно все понял? на пробной...
- 14 фев 2025 14:02
- Форум: Текстурирование
- Тема: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
- Ответы: 11
- Просмотры: 35196
Re: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
Вот нашел интересную статью по редактированию UV что это за инструмент и зачем нужен. Полезность развёртки. И какую роль оно играет в общем ансамбле Blender. В целом статья верная, но авторы заточены на игрострой и уникальные модели, и слишком категоричны в своих суждениях. Скажу лишь что в очень м...
- 14 фев 2025 08:31
- Форум: Текстурирование
- Тема: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
- Ответы: 11
- Просмотры: 35196
Re: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
По поводу раскраски граней Отвечу сам. Разобрался. 1) Выбрать объект в режиме редактирования. 2) Перейти на вкладку "material" И добавить в объекту, к его уже существующему материалу ещё несколько (цифра 1 на рисунке) 3) Настроить материалы. Я пока только цвета поменял, дальше лезть не ст...
- 14 фев 2025 08:24
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: привязка ткани к объектам
- Ответы: 9
- Просмотры: 14963
Re: привязка ткани к объектам
Можно попробовать через два модификатора Hook Мысль верная, но автору вопраса, нужна ткань, а с ней как выяснилось, есть ньюансы. Чтоб всё работало правильно, треуется родительская связь всего. Какую нибудь пустышку надо объявить родителем и верёвки и обоих объектов к которой она привязана. Пример ...
- 13 фев 2025 20:31
- Форум: Текстурирование
- Тема: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
- Ответы: 11
- Просмотры: 35196
Re: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
К сожалению, не могу ни чем помочь, я не умею рисовать, во всяком случае мышкой, соответственно не пользуюсь этой возможностью блендера. Делаю текстуры и материалы процедурно как то так; https://forumblender.ru/viewtopic.php?t=78 Ну или монтирую коллажи в гимпе на основе разных запечённых карт, типа...
- 12 фев 2025 21:23
- Форум: Вопросы от новичков
- Тема: аддон dynamic parent 2.0.2: кривая анимация
- Ответы: 7
- Просмотры: 12576
Re: аддон dynamic parent 2.0.2: кривая анимация
Проверял, но что мне с ними делать надо было я не знал. Мне получается просто их сделать линейными? а если мне нужно сделать их кривыми? Вернуться к началу Нет, они не должны быть прямыми или кривыми, они должны быть такими чтоб движение получалось правильным. Ты видишь же что по оси z движение идё...