Найдено 177 результатов

Mihanik
11 сен 2025 20:22
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Проблемы с текстурой волос
Ответы: 2
Просмотры: 55

Re: Проблемы с текстурой волос

Без самой модели, нУ или хотя бы подробных скриншотов, тут не о чем разговаривать. Волосы могут быть изготовлены кучей разных способов, для разных задач. с разной привязкой к арматуре. И начинать пожалуй стоит с не сломанной модели волос, до того как ты слила вершины.
Mihanik
08 сен 2025 07:01
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Сопоставление двух поверхностей
Ответы: 6
Просмотры: 203

Re: Сопоставление двух поверхностей

https://disk.yandex.ru/d/MWhPsXvlv7piZA
Подвигай цилиндры как надо, примени модификатор Boolean.
И экспортируй в Stl
Без имени114.jpg
Без имени114.jpg (404.05 КБ) 125 просмотров
Mihanik
07 сен 2025 07:24
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Сопоставление двух поверхностей
Ответы: 6
Просмотры: 203

Re: Сопоставление двух поверхностей

01:43 Ну теперь только восьмого, я на работе, здесь компа нет, или сам пробуй, подскажем, что не получается.
Mihanik
06 сен 2025 08:24
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Сопоставление двух поверхностей
Ответы: 6
Просмотры: 203

Re: Сопоставление двух поверхностей

Тут много способов, все их быстрее сделать чем объяснить. Но самый понятный для новичка наверное это отрезать торец от этого самого цилиндра, сканом при помощи модефикатора логических операций,(Boolean). Но для этого сам скан должен быть замкнутым мещем, что врят ли. скат придётся замкнуть, то есть ...
Mihanik
26 июл 2025 07:53
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Перенос материалов из Blender в Unity
Ответы: 5
Просмотры: 3389

Re: Перенос материалов из Blender в Unity

Что и почему твориться в юнити я не знаю. Из того что здесь написано вижу только одну ошибку. для изображения неровностей я использовал запеченную карту нормалей, которая была подключена к ноде "карта неровностей" в входной параметр "высота". Карту нормалей следует подключать к к...
Mihanik
20 июл 2025 09:29
Форум: Персональные проекты
Тема: Mihanik W.I.P.
Ответы: 83
Просмотры: 326546

Re: Mihanik W.I.P.

Ещё пара вечеров, и избавился от шлангов цилиндров моста. Ибо шланги нехарактерны для паровой механики. пандус7.jpg Тогда просто не было подходящих материалов. Хотя чисто визуально шланги весьма неплохи, и вносят некий хаос в конструкцию. Теперь рабочее тело поступает в цилиндры через муфты. В други...
Mihanik
12 июл 2025 09:42
Форум: Персональные проекты
Тема: Mihanik W.I.P.
Ответы: 83
Просмотры: 326546

Re: Mihanik W.I.P.

Спасибо! Перемоделил редуктор подъемного механизма редуктор моста.jpg редуктор моста1.jpg https://www.youtube.com/watch?v=UtaWx1semzU Если не работает ютуб https://rutube.ru/video/92aef1ba9a37e1a98aef9e4ef302268f/?utm_source=email&utm_medium=inform_email&utm_campaign=moderation_success&u...
Mihanik
30 июн 2025 19:32
Форум: Персональные проекты
Тема: Mihanik W.I.P.
Ответы: 83
Просмотры: 326546

Re: Mihanik W.I.P.

Пока нет время на моделирование наверно стоит все же показать некоторые, наиболее удачные концепты, которые я нагенерировал пока не понял, что ии не может сделать то что я хочу. https://avatars.mds.yandex.net/get-shedevrum/10254163/img_9e91a645f93711ef8a9ee65f5e801b07/orig https://avatars.mds.yandex...
Mihanik
23 июн 2025 22:55
Форум: Персональные проекты
Тема: Mihanik W.I.P.
Ответы: 83
Просмотры: 326546

Re: Mihanik W.I.P.

Да ютуб у меня тоже через раз работает, а больше так и выложить некуда, так чтоб встраивалось текст.
Mihanik
23 июн 2025 06:13
Форум: Персональные проекты
Тема: Mihanik W.I.P.
Ответы: 83
Просмотры: 326546

Re: Mihanik W.I.P.

Вот по ходу проверяю отдельные узлы на работоспособность, тестирую некоторые моменты анимации освещения. Ткнул на рендер когда ложился спать.

https://disk.yandex.ru/i/DH1MKAaCcW4CSQ