Найдено 112 результатов

Mihanik
18 фев 2025 15:58
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Как в Blender создать мох с лишайником
Ответы: 11
Просмотры: 2695

Re: Как в Blender создать мох с лишайником

Мне показалось этот урок должен у меня получиться. Связки нод выглядят разумно, рельефность тоже есть. На рендере она слабо выражена, из за того, видимо, что не настроен свет в сцене. Увеличь яркость источника света, или придвинь его, или солце зажги, чтоб видеть рельеф более отчётливо. Теперь дава...
Mihanik
18 фев 2025 13:00
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Как в Blender создать мох с лишайником
Ответы: 11
Просмотры: 2695

Re: Как в Blender создать мох с лишайником

Думаю так подключаться надо в нодах с узлами, там три текстуры должны создаваться и подключиться с нодами. Я долго разбирался в этом деле но у меня видимо мало получилось. Заранее буду благодарен! Всё нормально получается, по сути не хватает рельефности (бампа) и отражений. Рельефность можно сделат...
Mihanik
17 фев 2025 23:15
Форум: Вопросы от новичков
Тема: Эффект обмотанной пленки
Ответы: 4
Просмотры: 1503

Re: Эффект обмотанной пленки

Ну и мой вариант, чутка сложнее.
материал плёнки.jpg
материал плёнки.jpg (410.31 КБ) 1327 просмотров
Mihanik
15 фев 2025 14:07
Форум: Вопросы от новичков
Тема: привязка ткани к объектам
Ответы: 9
Просмотры: 14963

Re: привязка ткани к объектам

sungreen писал(а): Возможно кеш, рассчитанный после первого прохода анимации, влиял на последующее перемещение крюков
Да, сейчас перепроверил, я был не прав, всё работает без пустышки и родительских связей.
Mihanik
14 фев 2025 17:43
Форум: Вопросы от новичков
Тема: привязка ткани к объектам
Ответы: 9
Просмотры: 14963

Re: привязка ткани к объектам

То есть нужно создать три группы вертексов на веревке, 1 и 2 это каждый из концов веревки и 3 это оба конца вместе, 1 и 2 мы через крюки привязываем к условным кубам, а 3 мы ставим в пин груп в свойствах ткани. и с такой схемой не обязательно использовать пустышку. Я правильно все понял? на пробной...
Mihanik
14 фев 2025 14:02
Форум: Текстурирование
Тема: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
Ответы: 11
Просмотры: 35196

Re: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика

Вот нашел интересную статью по редактированию UV что это за инструмент и зачем нужен. Полезность развёртки. И какую роль оно играет в общем ансамбле Blender. В целом статья верная, но авторы заточены на игрострой и уникальные модели, и слишком категоричны в своих суждениях. Скажу лишь что в очень м...
Mihanik
14 фев 2025 08:31
Форум: Текстурирование
Тема: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
Ответы: 11
Просмотры: 35196

Re: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика

По поводу раскраски граней Отвечу сам. Разобрался. 1) Выбрать объект в режиме редактирования. 2) Перейти на вкладку "material" И добавить в объекту, к его уже существующему материалу ещё несколько (цифра 1 на рисунке) 3) Настроить материалы. Я пока только цвета поменял, дальше лезть не ст...
Mihanik
14 фев 2025 08:24
Форум: Вопросы от новичков
Тема: привязка ткани к объектам
Ответы: 9
Просмотры: 14963

Re: привязка ткани к объектам

Можно попробовать через два модификатора Hook Мысль верная, но автору вопраса, нужна ткань, а с ней как выяснилось, есть ньюансы. Чтоб всё работало правильно, треуется родительская связь всего. Какую нибудь пустышку надо объявить родителем и верёвки и обоих объектов к которой она привязана. Пример ...
Mihanik
13 фев 2025 20:31
Форум: Текстурирование
Тема: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика
Ответы: 11
Просмотры: 35196

Re: Blrnder 4.3.2 Текстуры, связи, логика

К сожалению, не могу ни чем помочь, я не умею рисовать, во всяком случае мышкой, соответственно не пользуюсь этой возможностью блендера. Делаю текстуры и материалы процедурно как то так; https://forumblender.ru/viewtopic.php?t=78 Ну или монтирую коллажи в гимпе на основе разных запечённых карт, типа...
Mihanik
12 фев 2025 21:23
Форум: Вопросы от новичков
Тема: аддон dynamic parent 2.0.2: кривая анимация
Ответы: 7
Просмотры: 12576

Re: аддон dynamic parent 2.0.2: кривая анимация

Проверял, но что мне с ними делать надо было я не знал. Мне получается просто их сделать линейными? а если мне нужно сделать их кривыми? Вернуться к началу Нет, они не должны быть прямыми или кривыми, они должны быть такими чтоб движение получалось правильным. Ты видишь же что по оси z движение идё...